农侠会:三农领域产业社群(资源对接、案例分享、线上课程、线下活动)
近日,国家发展改革委印发了《“十四五”生物经济发展规划》,《规划》指出要顺应“解决温饱”转向“营养多元”的新趋势,发展面向农业现代化的生物农业,发挥其在保障粮食安全、满足营养健康消费需求方面的重要功能。撇开科学育种、生物技术等高深等重大问题,你可知道有人已经通过“农业+游戏”赚到钱了?
随着虚拟与现实的边界越来越模糊,从十年前风靡一时的虚拟QQ农场到现在的线上线下结合的电商农场,人类对种田这件事,有着超越理智的狂热,加上疫情影响,人们对食品安全更加重视,所以这种从游戏中延伸到现实农场的创新正在点燃大家的激情。
“农业+游戏”
线上+线下强互动模式
将农业和游戏进行融合,在发掘了人类爱玩游戏的天性的同时,增加了游戏者的成就感、满足感,同时,通过游戏思路对农场进行包装,可以使农场快速发展,同时也可以有效带动农业发展。
模拟农场
美国开发的《模拟农场》系列游戏场景十分逼真。一进游戏,满目都是大型器械,四处都是科技的芬芳。收割机、喷雾机、播种机代替了简单的农具,设备的声音在农田上空轰隆作响,柴油的气味弥散在整个空气之中,人在农机里,能够拥有“一个打十个”的威武豪壮,十分“硬核”。
新的一代《模拟农场》上线仅10天就能卖出100万份。根据官方分析,他们的玩家中,其实有超过25%的人本身就从事着与农业有关的工作,8-10%的用户,就是实实在在的全职农民。那么他们是如何与线下结合缔造出一个傲娇的成绩呢?
种田电竞,激发玩家们的热情
农场开展了一个种田电竞的活动。它没传统电竞比赛那么激烈,就是在规定的时间里,看哪个队收割麦子收割得快、卖得多。虽然听起来有一点乏味,但比赛过程却并不平淡。在准备阶段选手就开始了斗智斗勇:不仅要限制对方使用最好的机型,还要安排好自己队伍的农机组合。进入游戏后,更需要合理地规划收割路线和区域。像这种活动,主要收入来源就是拉赞助,不少大公司都十分青睐。
复制农场,浓缩成教学材料
玩家被游戏激发出极大的农业热情,不仅乐于参与线下活动,还自己开农场,把游戏里的农场精确复刻在现实中,也成为了《模拟农场》中炙手可热的地图,一举两得。
还有的通过游戏,把美国蒙大拿州1万英亩的威尔克农场也制成了虚拟地图,精准仿制了游戏中所有的建筑和农场,最终也令它变成了教学材料。当地的几所学校将《模拟农场》加入到教学课程中,老师们让学生通过趣味的实机耕种,充分了解、学习当地的农业生活,极大地提升了品牌效力。
举办农业知识交流活动
为了让线上玩家能够定期聚会交流经验与情感,他们专门辟出了一块农田,令专业人员实机操作器械,供人们观摩。而玩家们也可以亲自驾驶世界上先进的农业机械们进行深度体验,对于那些从未从事过农业的孩子和年轻人来说,这是一次最好的农业实践课。
在会场内,让行业里专攻农业研究的专家,为玩家们科普最先进的农业技术,讲述未来行业发展的方向。2019年的Farmcon上,GS请到了大疆的合作总监,让他为欧洲的农民们介绍无人机技术在智能农业中的应用;农业工程师Nils会为玩家们讲解智能农业示范工厂的工作原理。
如今,《模拟农场》作为一款游戏,早也超越了世俗对农场游戏的刻板定义,不断地突破自我边际。它为一群从不玩游戏的人提供了交流载体,从一种娱乐方式变成了产业的宣传海报。
Telefarm农场
日本有一家叫做Telefarm的公司,借鉴美国的社群支持型农业的经验,通过远程有机农场的模式与游戏相结合,让人们真实体验到了现实中耕地的乐趣。
个性化定制
Telefarm基于客户对CSA模式的认可,将互联网技术与物联网技术应用到农场之中,打造实体版的开心农场。会员可以通过电脑、手机或游戏机等方式对自己的农场进行操控,就好比经营开心农场或者QQ农场。
不过,要想实现这一目的,会员需要支付每月500日元的薪酬,这样就能够在Telefarm农场中获得1平方公尺的土地。
为了丰富会员的乐趣,Telefarm农场网站上提供了多达50多种的农作物选项,包括菠菜、莴苣、马铃薯等。玩家可以在众多选项之中选择出自己喜欢或者需要的作物种子进行种植。而玩家选择完毕后,则会有线下农人进行精心种植。
游戏农场同步操作
Telefarm有机远端农场虽然可以当做是一款网页游戏来进行操作,但是,这里面真的会发生土地干旱以及出现病虫害、野兽袭击等现象。这些现象会对会员玩家的农作物产量造成影响。而为了保护自己的作物,玩家在网页游戏当中发现这一情况时必须选择浇水以及灭虫等选项。线下真人则会帮玩家完成这些操作(这里要提的是,病虫害等出现是随机的,所以会员需要时不时对自己的“农场”进行查看。)
在农场里,负责人也会不定期把农场情况拍成照片寄送给客户,以加强玩家的体验深度,进一步了解作物生长态势和真实的农场实景,直到完成种植农作物的全部过程,既放心,又有趣。
不过,有一点和游戏中不同的是,Telefarm农场不会放纵会员对农场中的作物不管不顾,不会让会员的作物发生灾害。
贴心的后续服务
在农作物产品收获之后,Telefarm有机远端农场为顾客提供了两种选择,一种是收获,即农场将种植成熟的农作物产品寄给客户,另一种是放到Telefarm的商店售卖,把售卖的钱转给会员,这样避免了农作物的浪费,还让会员多一份收入。
农场将日本乐天市场和Agricultrue合并在一起,命名为Ragri,作为直接连接农场农民和消费者的场所,通过合同培育、在线市场、就业支持等方式提供新的农业形式。
农场会向消费者提供“有机农产品”和“特殊栽培农产品”有关生产者相关作物种植的情况,以便让消费者放心购买。
农业+游戏
虚拟与现实碰撞后的深度融合
农业+游戏,看似完全不沾边的两个业态融合在一起,却可以产生出巨大的吸引力,其主要原因是抓住了创意农业的精髓——体验价值。在游戏模式下,游客感受到的是浸入式体验价值。在整体设计上,全操作环节用户都身临其境,不论是亲临农场还是远程操作,都有充分的参与感,体验性极强。跳出农业范畴,将现代青年热捧的游戏文化和模式注入,用户感受到的不仅是农业体验,更有游戏体验。
此外,人们的农业情结也是农业+游戏这一模式能成功的必要因素。农业是和自然打交道的,这个世界,没有什么比从土壤里种出生命来更有意思的事了。种豆得豆,种瓜得瓜,这种因果关系贯穿于我们的生命,收获的那一刻给我们带来的成就感往往超过了游戏本身。可以说,每个人心中都有一个“土地梦”,而这些游戏正好满足了这种情结。
在当今创意为王的时代,农业+游戏用一种娱乐方式突破了年龄界线与圈层,在国内互联网如此强大的背景之下,势必会吸引越来越多的Z世代进入,并将热情释放在这一领域,实现创意农业的真正崛起。
来源:农场主+、庄主帮、农业先驱者、大地风景文旅集团
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